メタバースとは?仮想空間のことであり、現実世界と同様に人々が交流し、活動する場を提供する!

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メタバースとは?

メタバースとは、仮想現実(VR)技術や拡張現実(AR)技術を用いて構築された仮想空間のことを指します。これは、現実世界とは別に存在する「仮想の世界」であり、人々が仮想的な体験をすることができます。

メタバースは、映画やゲーム、社交アプリ、ビジネスツールなど、多岐にわたる分野で利用されることがあります。たとえば、ゲームの世界でキャラクターを操作したり、映画の世界で物語に没頭したり、ビジネスの世界でバーチャル会議を開催したりすることができます。

メタバースは、現実世界と同様に経済的な価値を持つことがあり、一部のプラットフォームでは、仮想通貨を用いた取引が行われています。また、人々がメタバースでの活動に参加することで、社会的なつながりを築くことがあります。

今後メタバースは、現実世界と同様に、人々の生活やビジネスに大きな影響を与える可能性があります。

メタバースで期待されることは?

メタバースで期待されることは、以下があります。

自由度の高い仮想空間

メタバースは、現実世界とは異なり、自由度の高い仮想空間です。人々は自分の希望するようにキャラクターやアバターをカスタマイズし、自由に動き回ることができます。また、現実世界ではできないような体験をすることも可能です。

豊富なコミュニケーションの場

メタバースでは、人々が仮想空間でコミュニケーションを取ることができます。現実世界での制約を超えて、異なる地域や文化の人々と交流することができるため、多様性のあるコミュニティを形成することができます。

ビジネスの新しい形態

メタバースは、ビジネスにも利用されることがあります。たとえば、バーチャルショップを開設することで、物理的な店舗に比べて低コストでグローバルな顧客層を獲得することができます。また、バーチャル会議やバーチャルオフィスを利用することで、地理的な制約を超えたビジネスが可能になります。

教育やトレーニングの場

メタバースは、教育やトレーニングの分野でも利用されることがあります。たとえば、医療の分野では、手術のトレーニングを仮想空間で行うことができます。また、教育の分野では、バーチャル空間での学習が、より実践的でリアルな体験を提供することができます。

これらのことから、メタバースは、現実世界では実現しないような新しい可能性を提供し、私たちの生活やビジネスに大きな影響を与えることが期待されています。

メタバースの種類は?

メタバースには、以下の種類があります。

  • ゲーム内メタバース
    ゲーム内の仮想空間を指します。代表的な例としては、Second LifeやMinecraft、Robloxなどがあります。
  • ソーシャルメディア型メタバース
    ソーシャルメディアのプラットフォームが提供する仮想空間を指します。代表的な例として、FacebookのHorizon WorkroomsやSnapchatのSpectaclesなどがあります。
  • エンタープライズメタバース
    企業向けのメタバースを指します。ビジネスコミュニケーションやトレーニング、製品デモなど、ビジネス目的で利用されます。代表的な例として、MicrosoftのMeshやCiscoのWebex Roomなどがあります。
  • プロトコル型メタバース
    様々な開発者が独自のアプリケーションを作成し、それらを連携させることで構成されるメタバースを指します。代表的な例として、DecentralandやSomnium Space、The Sandboxなどがあります。

これらの種類は、それぞれ異なる特徴や利用方法を持っています。企業向けのエンタープライズメタバースは、ビジネス目的で利用されることが多く、セキュリティやプライバシーの問題にも配慮されています。一方、ゲーム内メタバースは、エンターテインメント目的で利用されることが多く、より自由度が高いことが特徴的です。

メタバースはなぜ求められるのか?

メタバースが求められる理由はいくつかあります。

新たなビジネスモデルの創出

メタバースは、仮想世界上で様々なアクティビティを行うことができるため、新しいビジネスモデルを生み出すことができます。例えば、仮想空間内での広告や商品販売などが考えられます。

コミュニケーションの拡張

メタバースは、地理的な距離を超えたコミュニケーションが可能となります。また、リアルな社会では難しいような、異なる国や文化、言語圏を超えたコミュニケーションも実現できます。

ソーシャルインパクトの創出

メタバースは、現実世界では実現が難しいような社会的問題に対する解決策を提供することができます。例えば、身体障害者や高齢者が参加できる社会的活動の場を提供することができます。

仮想空間によるエンターテインメント

メタバースは、楽しいエンターテインメントを提供することができます。VR技術やAI技術が進化することによって、現実とは異なる新しい体験が可能となります。

これらの理由から、メタバースは注目を集め、今後ますます重要性が高まっていくと考えられています。

メタバースに取り組んでいる代表的な企業は?

日本のメタバースに取り組んでいる代表的な企業には、以下があります。

  • メタップス株式会社
    メタップスは、2011年に設立された企業で、主にスマートフォン向けのアプリ開発を手掛けていましたが、最近はメタバース分野にも進出しています。2021年には、日本初の完全VR空間型のメタバース「METAVERSE」をリリースしています。
  • ソニー株式会社
    ソニーは、VR技術の開発やアップルと共同でAR技術を開発する企業として知られています。また、2018年には、ゲームと現実を融合させた「ゲームリアリティ」をテーマに、独自のメタバースを構築することを発表しています。
  • NTTデータ株式会社
    NTTデータは、2021年にメタバース分野に進出することを発表し、様々なVR技術やAI技術を用いた仮想空間の構築に注力しています。
  • バンダイナムコエンターテインメント株式会社
    バンダイナムコエンターテインメントは、ゲーム業界での知名度が高く、最近ではVR技術を用いた新しいゲームの開発にも注力しています。また、2021年には、VR技術を利用した新しい形のスポーツ体験を提供する施設「バンダイナムコスポーツプレイス」をオープンしました。

その他にも、以下の企業が日本のメタバースに取り組んでいる代表的な企業として挙げられます。

  • GMOペパボ株式会社
  • ニフティ株式会社
  • セガグループ
  • LINE株式会社
  • サイバーエージェント株式会社

これらの企業は、それぞれが独自のメタバースを構築するなど、様々な取り組みを行っています。

フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)

メタバース (: metaverse) は、コンピュータの中に構築された3次元の仮想空間やそのサービスを指す[1]。日本にあっては主にバーチャル空間の一種で、企業および2021年以降に参入した商業空間をそう呼んでいる。将来インターネット環境が到達するであろう概念で、利用者はオンライン上に構築された3次元コンピュータグラフィックスの仮想空間に世界中から思い思いのアバターと呼ばれる自分の分身で参加し、相互に意思疎通しながら買い物や商品の制作・販売といった経済活動を行なったり、そこをもう1つの「現実」として新たな生活を送ったりすることが想定されている[2]

メタバースという用語は「(メタ)」と「宇宙(ユニバース)」を組み合わせた造語である。元々は作家のニール・スティーヴンスンが1992年に発表したサイバーパンク小説『スノウ・クラッシュ』に登場する架空の仮想空間サービスの名称だった。その後、テクノロジーの進化によって実際に様々な仮想空間サービスが登場すると、それらの総称や仮想空間自体の名称として主に英語圏で用いられるようになった[2][3]

仮想空間の名称は複数あり、WIRED(つながっている場所)、バーチャル空間VR(仮想現実空間)、サイバースペース(電脳空間)といったものが挙げられる。

現在はメタバースの定義として様々なものが提案されているが、未だ統一した解釈は存在しない。メタバース解説書『メタバース進化論』(技術評論社、2022)では「空間性」「自己同一性」「大規模同時接続性」「創造性」「経済性」「アクセス性」「没入性」の七要件を満たしたオンラインの仮想空間として定義されている[4][5]

この用語集は、AIエンジンを使用して作成され、編集スタッフによってレビュー、事実確認、編集されました。
杉本 大貴
CEO(代表取締役)/ Mark-up , Front-end engineer
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1992年生まれ。SOUNE INC 創設。システム開発会社でコーディングやWordPressのカスタマイズを学び、2018年フリーランスに。これまで200サイト以上の制作実績。日々専門知識を深め、絶え間ない進歩を続けます。

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